回答:安裝Node.js的方法在Linux系統(tǒng)中可能會(huì)有所不同,因?yàn)椴煌腖inux發(fā)行版可能使用不同的包管理器。 以下是一些基本的步驟: 1. 打開(kāi)終端并使用管理員權(quán)限運(yùn)行以下命令,以更新系統(tǒng)包管理器: sudo apt-get update 2. 然后安裝Node.js。對(duì)于Debian/Ubuntu系統(tǒng),請(qǐng)使用以下命令: sudo apt-get in...
回答:Node.js 和 PHP 是兩個(gè)服務(wù)器端技術(shù)領(lǐng)域中的競(jìng)爭(zhēng)者,需要精通哪種技術(shù)完全取決于你所面向的用戶(hù)群體和構(gòu)建的應(yīng)用程序類(lèi)型。逐本溯源PHP 是超文本預(yù)處理器腳本語(yǔ)言,用于制作可擴(kuò)展的動(dòng)態(tài) Web 應(yīng)用程序。它于1995年發(fā)布,在過(guò)去幾十年中,一直是排名靠前后端開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。Node.JS 是基于 Chrome v8 Javascript 構(gòu)建的平臺(tái),可輕松構(gòu)建快速,可擴(kuò)展的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序,而不是傳統(tǒng)...
回答:只會(huì)html,css,js當(dāng)然可以直接學(xué)vue。只要有時(shí)間認(rèn)真學(xué),幾天就可以入門(mén)。vue是漸進(jìn)式JavaScript框架,漸進(jìn)式框架和自底向上增量開(kāi)發(fā)的設(shè)計(jì)是Vue開(kāi)發(fā)的兩個(gè)概念。Vue可以在任意其他類(lèi)型的項(xiàng)目中使用,使用成本較低,更靈活,主張較弱,在Vue的項(xiàng)目中也可以輕松融匯其他的技術(shù)來(lái)開(kāi)發(fā),并且因?yàn)閂ue的生態(tài)系統(tǒng)特別龐大,可以找到基本所有類(lèi)型的工具在vue項(xiàng)目中使用。vue具有以下特點(diǎn):1...
回答:有必要學(xué)現(xiàn)在很多流行的前端框架(如:vue)和打工工具(如:webpack)都是基于Node.js構(gòu)建的,如果你想深入地了解前端框架的構(gòu)建和打包建議還是學(xué)習(xí)下Node.js。而且Nodejs語(yǔ)法完全是js語(yǔ)法,只要你懂js基礎(chǔ)就可以很快地掌握Node.js。什么是Node.jsNode.js是一個(gè)基于 Chrome V8 引擎的JavaScript運(yùn)行環(huán)境,可以讓 JavaScript運(yùn)行在服務(wù)端...
回答:PHPRasmus Lerdorf在1994年創(chuàng)造出了PHP。它是由安裝在web服務(wù)器(Apache、Ngix)上的組件運(yùn)行的。PHP代碼可以和HTML混合到一塊。 對(duì)于初學(xué)者就能很快寫(xiě)出很有價(jià)值的代碼,這并不需要太多的練習(xí)。 這讓PHP變得越來(lái)越流行, 現(xiàn)在全球百分之八十的服務(wù)器上都在運(yùn)行著PHP。全球四分之一的網(wǎng)站都在用的一個(gè)內(nèi)容管理系統(tǒng)--WordPress,就是用PHP寫(xiě)的。Node.js...
...代的游戲開(kāi)發(fā)者工具,基于 Cocos2d-x,組件化,腳本化,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),跨平臺(tái)發(fā)布。Cocos Creator的開(kāi)發(fā)思路已經(jīng)逐步跟Unity 3D靠攏,寫(xiě)起來(lái)也更方便快捷,開(kāi)發(fā)效率更高。 但既然是新東西,免不了各種坑。其中在發(fā)布Web Mobile平臺(tái)上,...
...om/Iroha1024/... 一個(gè)小游戲的demo,以下簡(jiǎn)單地介紹了我關(guān)于cocos creator的一點(diǎn)理解和開(kāi)發(fā)流程 版本:cocos creator v2.0.9 編輯器:vscode 準(zhǔn)備篇 1、新建目錄res存放資源,scenes存放場(chǎng)景,scripts存放腳本 2、新建scene 3、雙擊左鍵,打開(kāi)sce...
...。它其實(shí)已經(jīng)拋棄了以前 2dx 的開(kāi)發(fā)流程,改走組件化、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的模式(應(yīng)該是借鑒了 unity 的優(yōu)點(diǎn)),跟 cocos2dx 可以說(shuō)是完全兩樣?xùn)|西了。雖然我覺(jué)得有些地方讓人不習(xí)慣(主要是 node 和組件的關(guān)系變化),另外代碼提示和...
這兩天在使用cocos2d-js做一個(gè)拔蘿卜游戲,研究了一番cocos2d的事件分發(fā)機(jī)制,總結(jié)分享一下。 事件 Cocos2d-JS v3.x中事件分發(fā)機(jī)制進(jìn)行了重寫(xiě),事件可以與任意對(duì)象綁定,而不是只有Layer才能獲取。對(duì)象創(chuàng)建自己的事件監(jiān)聽(tīng)器,...
...Query 讓網(wǎng)頁(yè)動(dòng)起來(lái),頂多就是再用用 Ajax 和后端進(jìn)行一下數(shù)據(jù)交換嗎JavaScript 是一門(mén)……最討厭和鄙視這種弱類(lèi)型不需要編譯的腳本語(yǔ)言了,你說(shuō) OOP? 扯淡的吧,JS 有對(duì)象嗎…… 0x00. 前言 早上起床慣例刷刷微博,突然看到 ...
... var c2 = new Child(Lucy,24); c1.friends.push(Jack); c2.friends.push(Coco); console.log(c1.friends.toString());//Jay,Jolin,Jack console.log(c2.friends.toString());//Jay,Jolin,Coco console.log(c1...
cocos creator 事件 在做一個(gè)消除類(lèi)游戲時(shí),需要對(duì)點(diǎn)擊的方塊做出響應(yīng)。代碼很簡(jiǎn)單,可背后的原理還多著呢。 1. 普通節(jié)點(diǎn)注冊(cè)click事件 在cc中如果需要相應(yīng)click事件,需要為該節(jié)點(diǎn)添加一個(gè)Button組件。或使用類(lèi)似效果的事件比...
這篇文章主要是我們團(tuán)隊(duì)在使用Cocos Creator過(guò)程中的一些關(guān)于部署方面的實(shí)踐總結(jié),標(biāo)題黨了一回,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),應(yīng)該是《快看漫畫(huà)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)使用Cocos Creator構(gòu)建部署最佳實(shí)踐》,對(duì)于其他團(tuán)隊(duì)可能并不是。 之所以寫(xiě)這篇文...
...為它做了純TensorFlow代碼實(shí)現(xiàn)。這份實(shí)現(xiàn),支持用自己的數(shù)據(jù)訓(xùn)練模型。介紹一下TensorFlow實(shí)現(xiàn),包含了以下部分:· YOLOv3架構(gòu)· 權(quán)重轉(zhuǎn)換器 (Weight Converter)· 基礎(chǔ)版Demo· GPU和CPU上都支持非極大抑制 (Non-Maximum Suppression)· 訓(xùn)練pipeline...
...千萬(wàn)別省略,不然后面程序很有可能會(huì)報(bào)錯(cuò)!!! 二、數(shù)據(jù)準(zhǔn)備 我要制作的原始數(shù)據(jù)格式是訓(xùn)練文件在一個(gè)文件(train),標(biāo)注文件是csv格式,內(nèi)容如下:第一步,先把全部有標(biāo)記的圖片且分為訓(xùn)練集,驗(yàn)證集,分別存儲(chǔ)在兩...
...,具有 1x 的 schedule。MaskRCNN-Benchmark Model Zoo 基線(xiàn)模型性能數(shù)據(jù)地址:https://github.com/facebookresearch/maskrcnn-benchmark/blob/master/MODEL_ZOO.md硬件8 NVIDIA V100 GPUs軟件:PyTorch version: 1.0.0a0+dd2c487CUDA ...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...